Estructuras 3Dpor Facundo Campo ESEN Pedir el mío

Editor de planta para casas prefabricadas: guía de uso paso a paso

Por , desarrollador de cotizadores 3D

Entrada de una casa prefabricada vista desde la galería: living con piso de madera, mesa y sillón, y la cocina al fondo, en el modo Recorrer del configurador 3D
Desde la galería, en el modo Recorrer: el living con piso de madera y la cocina al fondo.

En resumen: El editor de planta del configurador de viviendas deja arrastrar y redimensionar ambientes, sumar ambientes nuevos, poner o sacar puertas y ventanas, mover muebles, elegir la entrada y armar una planta alta con escalera, viendo el resultado en 3D al instante.

El editor de planta del configurador de viviendas prefabricadas es la parte donde la casa deja de ser un modelo de catálogo y pasa a ser la del comprador: se arrastran los ambientes, se agrandan o achican, se ponen puertas y ventanas donde hacen falta, se mueven los muebles y, si se quiere, se suma una planta alta con escalera. Todo se ve en 3D al instante. Esta guía recorre cada herramienta, en el orden en que conviene usarlas.

Cómo se abre y qué se ve

En el configurador de viviendas, la casa se arma primero por bloques: cuántos dormitorios, baños, cocina, living, lavadero. Con eso el sistema arma una planta sola. Desde el botón Editar planta se entra al editor, que muestra la casa vista desde arriba con los ambientes, las paredes, las aberturas y los muebles, con cotas para saber cuánto mide cada cosa.

Si en algún momento querés volver a empezar, está la opción de volver a la planta armada sola. Y hay deshacer y rehacer siempre a mano, así que se puede probar sin miedo.

Paso 1: acomodar los ambientes

Lo primero es la distribución.

  1. Tocá un ambiente para elegirlo.
  2. Arrastralo para moverlo a otro lugar de la casa.
  3. Usá los puntos naranjas de los bordes para agrandarlo o achicarlo.
  4. Si falta un ambiente, sumalo: aparece al costado de la casa y lo arrastrás a su lugar.

También se puede duplicar un ambiente (útil para un segundo dormitorio igual al primero) o girarlo 90°. Un ejemplo típico: una casa de 2 dormitorios donde el comprador quiere el living hacia el fondo, mirando al patio, y la cocina adelante. Se mueven dos bloques y listo.

Paso 2: puertas, ventanas y la entrada

Con los ambientes en su lugar, tocá una pared. Ahí se puede poner o sacar una puerta, una ventana, un paso abierto o la pared entera (por ejemplo, para integrar cocina y living).

Algunas reglas que el editor respeta solo:

  • Una pared de afuera no se saca, porque cierra la casa. Sí se le pueden sumar ventanas.
  • Las aberturas se corren arrastrándolas sobre la pared.
  • La puerta de entrada se puede correr por la misma pared o mudar a otra pared de afuera tocándola.

El editor marca en rojo lo que hay que resolver: un ambiente sin salida, un mueble que tapa una puerta. Es la versión digital del arquitecto que mira el croquis y dice "acá no se puede entrar al baño".

Paso 3: los muebles

Los muebles son reales: baño, cocina, lavadero, placard, cama, mesa de luz, escritorio, mesa ratona. Sirven para algo más que decorar: muestran si el ambiente alcanza.

  • Tocá un mueble para moverlo, girarlo o sacarlo.
  • Arrastralo incluso a otro ambiente.
  • Sumá uno nuevo: va al ambiente elegido, o al más grande, en un lugar libre.

Un dormitorio de 3 × 3 con cama de dos plazas y placard se ve justo; con 3,5 × 3,5 entra un escritorio. Esa conversación, que normalmente se tiene con un plano impreso y mucha imaginación, acá se resuelve mirando.

Paso 4: la planta alta y la escalera

Si la casa lleva un segundo piso, se suma la planta alta y se arma igual que la baja: ambientes, paredes, aberturas, muebles. La escalera se ubica en la planta baja, y quien arma la casa elige hacia dónde sube, porque no es lo mismo que desemboque en el pasillo que en medio de un dormitorio.

El editor avisa si algo de arriba no apoya sobre la planta baja o si falta la escalera. Son los errores típicos de quien dibuja una casa de dos plantas por primera vez, y conviene que aparezcan antes de pedir presupuesto y no en la obra.

Paso 5: ver el resultado en 3D

Cada cambio en el editor se ve en el 3D. Al salir, conviene:

  • Recorrer la casa a la altura de los ojos con Recorrer (lo explico en recorrer por dentro un configurador 3D).
  • Elegir terminaciones: techo de losa, chapa a un agua o a dos aguas; revoque y color de acento; piso de cerámica, porcelanato o madera; revestimientos de ladrillo, piedra o madera. Hay más en elegir colores y materiales en 3D.
  • Sumar galería, pileta y cerco (medianera, alambrado o rejas).
  • Compartir el enlace con la familia o con la fábrica.

Para qué le sirve a una fábrica

Para el comprador, el editor es la forma de decir "así la quiero" sin saber dibujar. Para la fábrica de casas prefabricadas, steel frame o módulos, es otra cosa: una consulta que llega con la planta resuelta. El vendedor no arranca de "quiero algo de 2 dormitorios", arranca de una distribución concreta que puede revisar, corregir si no se puede fabricar y cotizar.

Eso cambia la venta por modelos: en vez de ofrecer tres plantas fijas y explicar por qué no se puede mover una pared, se ofrece una base que el cliente adapta dentro de reglas que la fábrica define. Lo desarrollo más en cotizador de casas prefabricadas y en cotizador para steel frame y modulares.

Si vendés casas y querés un editor así con tus módulos, tus medidas y tus reglas, se desarrolla a medida. Soy Facundo Campo, desarrollador de cotizadores y configuradores 3D, y trabajo de forma remota desde Quilmes: escribime por WhatsApp al +54 9 11 6193-3176 o a facundocampo100@gmail.com, o mirá cómo es el desarrollo de cotizadores 3D.

Preguntas frecuentes

¿El editor de planta anda en el celular?

Sí, anda en el celular y en la tablet, con el dedo: se toca para elegir y se arrastra para mover. En la computadora también se puede usar el teclado, por ejemplo para deshacer.

¿Puedo sacar cualquier pared?

Las interiores sí, para integrar ambientes. Las de afuera no, porque cierran la casa; a esas se les pueden poner ventanas y la puerta de entrada.

¿La fábrica puede limitar qué se puede cambiar?

En un desarrollo a medida, sí. Las medidas mínimas y máximas de los ambientes, los módulos permitidos o las paredes que no se pueden tocar se definen con las reglas constructivas de cada fábrica.

¿El editor muestra precios?

No. El configurador público no muestra precios. El precio es parte del desarrollo a medida de cada fábrica y puede quedar solo para los vendedores.

Seguí leyendo

Más artículos

Configurador 3D de galpones y tinglados: guía de uso

El configurador 3D de galpones de Estructuras 3D permite elegir ancho, largo, altura, pendiente, tipo de pórtico, cerramiento, aberturas y piso, y ver la nave en 3D al instante en el navegador, sin instalar nada.

Contacto

Contame qué fabricás. Te muestro cómo se vería en 3D.

Mandame el catálogo o una foto de un presupuesto tuyo. Te respondo yo, no un formulario: con una propuesta de alcance y qué haría falta para tenerlo andando.

WhatsApp · +54 9 11 6193-3176 Ver cómo pedirlo facundocampo100@gmail.com

Quilmes, Buenos Aires · remoto para Argentina y Latinoamérica